【Unity】2048ピース移動の実装(その1)

2019/10/18修正 前回、フラフラになりながら移動処理を考えました(;´・`)> ふぅ 修正が多くて申し訳ないです。 今回は、移動処理を実装して行きたいのですが、 いきなり実装はできないので、準備をしていきます。 ポジション毎のピースのナンバーが必要になるので、 管理用のオブジェクトとスクリプトを用意します。 続いて、GameManagerスクリプトを編集します。 GameManager using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public static int[,] SetNum=new int [4,4]; //ピースNo管理用変数 private bool[,] Flag = new bool[4, 4]; //ポジション毎のピースの有無 // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { …

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